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游戏玩家评年度最佳阵容 梅西领衔C罗落选有何深意?

国际足联、欧足联、《法国足球》杂志等组织和媒体的年度最佳评选结果早已揭晓,但在2019年年底,还有一项有关国际足坛的年终评选在火热进行——EA SportsTM FIFA年度最佳阵容(Team of the Year,简称“TOTY”)评选。北京时间1月7日,知名足球游戏系列《EA SportsTM FIFA》公布了由游戏玩家评选的年度最佳阵容。

《EA SportsTM FIFA》由EA Sports制作发行。EA Sports FIFA TOTY的初衷是让玩家能够使用到本年度这些处于最佳状态、能力值被相应提升的球员,以组建自己最强的阵容。2019年的TOTY最终名单为:前锋:马内、姆巴佩、梅西;中超:德布劳内、坎特、F. 德容;后卫:罗伯特森、范迪克、德里赫特、亚历山大-阿诺德;门将:阿利松。葡萄牙球星C罗、《EA SportsTM FIFA》目前代言人之一阿扎尔未入选最终阵容。

这是《EA SportsTM FIFA》系列创办TOTY评选活动以来规模最大的一次,虚拟足球与现实足球的互动也走上新的台阶。

锐意打造全球性电子足球狂欢盛事

在往年TOTY的评选中,EA Sports主要参考了媒体、职业球员、EA Sports FIFA社区成员的意见及国际上知名组织评选出的年度最佳来甄选每年的最佳阵容。球迷只有在全球TOTY结果公布之后,才能收集限时发行的年度最佳球员卡。

近年来,EA Sports也逐渐尝试让普通玩家掌握更多TOTY评选的话语权。在2019年的TOTY评选中,更是首次采用了全球玩家公开投票的全新机制。球迷成为“裁判员”,从12月底开始参与投票。全民投票与圣诞、新年的喜庆气氛融为一体,令TOTY活动的热闹更早降临、《FIFA》游戏热度水涨船高。

EA Sports首先内部选出55名球员,作为TOTY候选人。2019年度的评选自2019年12月12日起,玩家可以以“4-3-3”阵型为基础,根据前锋、中场、后卫、门将四大类别,从候选名单中选出心仪的球员。EA Sports统计所有玩家的选择后,于1月7日正式公布TOTY最终名单。

值得一提的是,国服《FIFA ONLINE 4》和《FIFA足球世界》手游的玩家也可以参与到TOTY狂欢中,例如加入TOTY年度最佳阵容的竞猜活动即可领取游戏礼包,赢取TOTY限量版球衣、游戏中的TOTY球员卡等。玩家也可以参加进一步投票帮助落选的球星回归TOTY,选出11人阵容外的国服“第12人”,这位“第12人”也将拥有能力值升级的特殊球员卡。

其他类型的年度评选,整体的评价依据依然是现实的名气或表现,而TOTY评选则增加了新的维度——球员在游戏中的“好用”程度。因此,一名可能在其他评选中还不够“实至名归”的球员,将凭借在游戏中更便于大杀四方,而有机会出现在TOTY中。表面上看,TOTY只是虚拟世界层面的表彰,但它也有可能影响到现实。“破格”入选TOTY,会不会给这名球员带来新的鼓励,令他更大踏步地走上巨星之路?这会不会让更多来自传统足球的目光,向他投来新的关注,从而提升他的个人品牌价值?C罗会不会视这次落选为“奇耻大辱”,在2020年谱写新的“不老传说”?……

“虚拟”的目标:追求“真实”

游戏分类五花八门,甚至足球游戏本身都有多种子类型。FC上的经典作品《热血足球》,玩家可以直接在球场上“打架”,堪称“动作游戏”;周星驰的著名电影《少林足球》曾经出过游戏版,其风格更像RPG;令硬核球迷神魂颠倒的《足球经理》系列,一般被归类为“模拟经营游戏”,讲究对足球俱乐部的细致管理。

《EA SportsTM FIFA》则属于“拟真游戏”类别,其目标是在虚拟世界中尽可能地还原现实足球的各种元素。所谓“拟真”,不仅仅在于游戏物理特性的真实,还在于真实的球队、球员、球场、球衣、球鞋、球赛等悉数出现在游戏中。这样玩家启动游戏时,仿佛身临顶级足球赛事的现场,甚至能让自己成为超级巨星,创造各种足坛成就,享受震耳欲聋的万人欢呼。

拟真足球游戏的本质是创造“真实的虚拟世界”。《EA SportsTM FIFA》系列为此付出了超过20年的努力。上世纪90年代,EA Sports获得国际足联授权,可以以“FIFA”的名字开发游戏。第一款游戏《FIFA 94》在1993年面世。但当时的游戏中没有真实的球队球员名字,只有若干支以国家名义出现的原创球队。

而现在,《EA SportsTM FIFA》系列拥有超过30项真实赛事、90座真实球场、700多支真实球队、多名真实球员的授权;从逼真的球员外表,基于现实表现制定的能力数值再到场内外的小物料都还原现实,例如对应俱乐部队徽及新球衣细节的更新,游戏中得到还原的英超的裁判员球衣等。

拟真足球游戏的终极目标显而易见:把现实足球中的东西都在游戏中如实反映。因此,未来的《EA SportsTM FIFA》还可以不断加入激动人心的内容,例如更多的真实教练、真实裁判,例如各个俱乐部的吉祥物,例如赛场从晴天到雨天的动态天气变化,例如球迷排队进场的赛前动画,例如更完整的夺冠颁奖仪式……总而言之,真实的内容越多,给玩家带来的沉浸感越强,游戏的魅力相对越大。

传统势力积极走入虚拟世界

随着足球游戏开发理念不断发展,拟真足球游戏不但构筑起越来越真实的虚拟世界,并且逐渐开始与现实足球发生更多的互动。这种“虚拟”与“现实”的微妙转化,将足球游戏的影响力大幅拉升。

早在2006年,EA Sports就开始试水游戏与现实结合,推出了名为“互动联赛”的线上比赛模式。玩家可以从英超、德甲、法甲、墨西哥联赛四项联赛中,选择一支自己支持的球队。每当该球队在现实中准备迎接联赛赛事之前,玩家也可以在游戏中提前踢一场同样的赛事。系统自动统计所有玩家的比赛成绩,哪一家俱乐部的玩家获胜更多,哪一家俱乐部就能在互动联赛中获得积分。

互动联赛可以将球迷对俱乐部的支持,从现实延伸到游戏中。某家俱乐部赢得互动联赛,意味着背后有一群游戏水平高、并且乐意通过多种渠道表达对俱乐部的热爱的硬核粉丝。

其后,《EA SportsTM FIFA》游戏的宣传作用,被越来越多赛事、俱乐部,乃至名人、商家看中。英超俱乐部热刺曾在2012年通过游戏来宣布新球衣的设计,之后有多家俱乐部效仿,包括今年的皇家马德里和多特蒙德;游戏收录的原声向来风格各异,被不少玩家津津乐道,有些音乐人也会和EA Sports合作,通过《EA SportsTM FIFA》来首发自己的新作品;耐克曾在现实市场上推出过数款与《EA SportsTM FIFA》合作的联名球鞋……

2016年,英国《卫报》曾以“改变足球的游戏”为题,评价《EA SportsTM FIFA》系列对现实足球的影响。随着在在数字时代中成长的球员已成为当今足坛生力军,《EA SportsTM FIFA》得到了更多职业球员的自发宣传。他们在社交网络上秀自己玩游戏的图片,仿佛《EA SportsTM FIFA》是职业球员的生活必需品。

足球俱乐部则发现,年轻一代对数字娱乐的热爱,可以以足球游戏为桥梁转化为对俱乐部的关注。各大联赛组织官方《EA SportsTM FIFA》电竞赛事、各大俱乐部成立电竞分部,为的是让被数字娱乐文化维系在一起的青少年,在相关的讨论中加入与足球有关的内容。同时喜欢游戏和足球的受众,对这股浪潮表示欢迎,因为这为他们开辟了进入足坛殿堂的新渠道。一旦他们赢得《EA SportsTM FIFA》旗舰级赛事的冠军,将获邀参加国际足联的颁奖盛典,与梅西、C罗等巨星一起接受褒扬。

这意味着,《EA SportsTM FIFA》所代表的虚拟与现实的融合,正沿着两条路径不断探索。向上,是为顶尖的职业玩家创造舞台,使他们与职业足球的联动更加密切频繁;向下,是大规模的电子足球狂欢,让《FIFA》玩家作为一种特殊的球迷群体,牵引到传统足球力量的关注与重视。

Tags: 《FIFA 20》

发布: 蓝色冠军 分类: 体育产业 评论: 0 浏览: 0
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